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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

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②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗>

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的(de)选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目(mù)前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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