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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么>

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显——适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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