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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望</span></span>但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

不需要思(sī)考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本作外(wài),有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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