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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然(郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的p>

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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