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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的(de)路(lù)线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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