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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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