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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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