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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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