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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游(yóu)黄袍(páo)怪助战,精算(suàn)增伤:可以使(shǐ)用召唤型助战配合(hé)黄袍怪,比如八(b什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ā)戒,可(kě)实现(xiàn)快速(sù)叠精算层数,挂(guà)毒战术(shù):可以使用黄袍怪(guài)提升(shēng)挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子精(jīng)配合。

梦幻西游手游黄(huáng)袍怪助(zhù)战,精算(suàn)增伤:可以(yǐ)使用召(zhào)唤型(xíng)助战配合(hé)黄(huáng)袍怪,比如八(bā)戒,可(kě)实现快速叠精(jīng)算层数,挂毒战术:可(kě)以使用黄袍怪(guài)提升挂毒效(xiào)率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合,回血(xuè)生(shēng)存(cún):与地府单(dān)位配合(hé),致使敌人中毒(dú)单位增加,黄袍(páo)怪打击中毒单(dān)位可以回血提高生存;其(qí)他方面:全队残血时,他偶尔会使用尸腐(fǔ)毒,治疗(liáo)效果(guǒ)跟沙(shā)和尚(shàng)一(yī)样低(dī)……非常蛋疼,也是少有的能六道(dào)的(de)助(zhù)战,不过(guò)除(chú)非精(jīng)算叠起来,否则综合输出远逊(xùn)于一线物理(lǐ)伙伴,起(qǐ)始伤害较(jiào)为一般,前提(tí)是己方(fāng)单位(wèi)比敌方单位(wèi)数量(liàng)多(duō),至少需要(yào)10回(huí)合叠精算层数,才能具备堪比一线(xiàn)物理的输(shū)出实力,特殊能力(lì)挂(guà)毒属性非常美(měi)妙,分担伤害也是比(bǐ)较不错的存在,进(jìn)阶效果攻(gōng)击(jī)中(zhōng)毒(dú)单位回血,强(qiáng)化自身生(shēng)存,适用场合只适合(hé)竞(jìng)技场战斗,擅(shàn)于(yú)配合索命体系,或(huò)对方(fāng)输(shū)出弱势情况下的长期战。

《梦幻西游手游》黄(huáng)袍怪助战分析

1、人物背景

黄袍怪本名奎木(mù)狼(láng),二十八宿之一,在天界时与披香殿侍香玉女有情,两(liǎng)人(rén)下凡后,化作黄袍(páo)怪和(hé)百(bǎi)花(huā)羞,过了十(shí)多年没羞没臊的(de)幸福生活(huó),后来奎木狼在小雷(léi)音寺(sì)助大(dà)圣,玄英洞抓犀牛,跟大圣称(chēng)兄道弟

2、基础技能

黄(huáng)袍怪(guài)乃地(dì)府系伙伴(bàn)

阴(yīn)曹地府的阎(yán)罗令技能,通过(guò)黄袍怪(guài)的本命(mìng)技(jì)能,变(biàn)成飘3型物(wù)理打击技(jì)能(néng)

阴曹地府成(chéng)名绝(jué)技,参透六道、洞(dòng)察(chá)弱点,给敌人群(qún)体(tǐ)降低物理防御(yù)

奇毒无比,轻则伤、重则亡,给敌人挂(guà)毒的(de)时(shí)候治疗己(jǐ)方所有人物(wù)

3、特色技能(néng)

本(běn)命技(jì)能1

黄(huáng)袍怪飘(piāo)3物理打击的来源,属(shǔ)于阴曹地府(fǔ)经(jīng)脉灵幡

本命技能2

攻击(jī)的同时有小概(gài)率可以给目标(biāo)挂(guà)毒(dú),一般情况可增强消耗(hào)效(xiào)率,也是配合蝎子精索命的一种手段(duàn)

天(tiān)脉技能(néng)

分担伤(shāng)害的技(jì)能(néng),有(yǒu)效致使自身和某一单(dān)位难以被点杀,对抗群伤意(yì)义不大,死(sǐ)亡后效果消失

地(dì)脉技能

地(dì)府(fǔ)经(jīng)脉陨魂的(de)强化版

每(měi)层增加黄(huáng)袍怪物伤5%,每回合最(zuì)多增加(jiā)一层(céng),最快10回合叠满,增(zēng)伤50%,死亡后精算效果消失

4、进阶技能(néng)

进阶后,攻(gōng)击已中毒的目标可(kě)以回(huí)血,回血为攻(gōng)击伤(shāng)害结(jié)果的20%,暴(bào)击时回血同比(bǐ)例上涨

5、出手规律

己方多个单(dān)位(wèi)气血(xuè)不(bù)足时,偶尔尸(shī)腐毒(dú),不使用尸腐(fǔ)毒时,敌方无六道效果则(zé)必然六道,此外均会使用飘3打(dǎ)击

6、综合分析

(1)精算增伤

可以(yǐ)使(shǐ)用召(zhào)唤型助战(zhàn)配合(hé)黄袍怪,比(bǐ)如八(bā)戒,可(kě)实(shí)现快(kuài)速叠精算层(céng)数

(2)挂毒战(zhàn)术

可以使(shǐ)用黄袍怪(guài)提升挂毒效(xiào)率,进(jìn)而更好地消耗(hào),或与蝎子精(jīng)配合

(3)回(huí)血生存

与地府(fǔ)单位配合,致使敌人中毒单位增(zēng)加,黄袍怪打(dǎ)击中(zhōng)毒单位(wèi)可以回血(xuè)提(tí)高生存

(4)其(qí)他(tā)方面

全(quán)队(duì)残血时,他偶尔会使用尸腐(fǔ)毒,治疗效果跟沙(shā)和尚一样低……非常(cháng)蛋疼,也是少有(yǒu)的能六道的助(zhù)战,不(bù)过除非精算叠起来,否则综(zōng)合输出远(yuǎn)逊于一(yī)线物(wù)理(lǐ)伙伴

7、助战(zhàn)评价

伤害能(néng)力

起始伤害较为一般,前提(tí)是(shì)己方单位(wèi)比(bǐ)敌(dí)方单位数量多,至少(shǎo)需要(yào)10回(huí)合(hé)叠精算层数(shù),才能具备(bèi)堪比一线物理的输出实力(lì)(例(lì)如大圣、晚歌、汤圆)

特殊能力

挂毒属性(xìng)非常美妙,分担伤害也是比较不错(cuò)的存在

进阶效果

攻(gōng)击中(zhōng)毒单(dān)位回血,强(qiáng)化自身生存

适用场(chǎng)合

只适合竞技(jì)场(chǎng)战(zhàn)斗,擅于配合索命(mìng)体系,或对方输出弱势情况(kuàng)下(xià)的长期战

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