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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

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毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

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残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

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本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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