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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比

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三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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