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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后(古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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