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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

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大唐官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目(mù)标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得(dé)使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平替十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即(jí)出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我(wǒ)个(gè)人更愿(yuàn)意激(jī)活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常(cháng)花(huā)果(guǒ)使用的技能要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的(de)作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标(biāo)少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是(shì)很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术(shù)六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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