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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么(shì)目(mù)标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特(tè)效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一(yī)件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么(yù)强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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