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撒贝宁个人资料简历 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升撒贝宁个人资料简历(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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