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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

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先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭(léi) 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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