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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使(shǐ)其增(zēng)加4个(gè)随(suí)机(jī)道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道(dào)具(jù)。每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变(biàn)换(huàn)一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加(jiā)。

二、注(zhù)意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的速度。

一(yī)组(zǔ)道具中(zhōng)的(de)一个是(shì)原本生成或被(bèi)重(zhòng)置后的道具(jù),另外四个则会来自当前房间的(de)道具池。

箱(xiāng)子(zi)中的道具通常在生(shēng)成后需要一(yī)个很小的间(jiān)隔(gé)才可以被(bèi)角色拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里(lǐ)的道具(jù)弹开了一样);但是如果角(j走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受iǎo)色获得了错误王(wáng)冠(guān),这个间隔(g走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受é)将被(bèi)移除,也就是(shì)说角(jiǎo)色(sè)在(zài)道具生成时便可拾(shí)取该道具,可互动实体生成的道(dào)具同理。

以(yǐ)撒(sā)的长子(zi)名分和(hé)堕化以(yǐ)撒的被走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受动效果(guǒ)将(jiāng)被该道具的效果(guǒ)完全覆盖(gài)。

如(rú)果(guǒ)在创(chuàng)世记的过程中获(huò)得该道具,错误(wù)王冠将在(zài)被获得后的下一(yī)轮道具选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正(zhèng)常(cháng)游(yóu)戏(xì)中见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯(sī)之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具(jù)致(zhì)敬了(le)《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中的一(yī)个(gè)视觉(jué)错误:如果玩家拥(yōng)有(yǒu)超过(guò)99条生命,则(zé)每个(gè)关卡起始的生(shēng)命计数器将会(huì)显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该道(dào)具的效果(guǒ)。

该道具(jù)的(de)外(wài)观看(kàn)起来像(xiàng)是出(chū)现(xiàn)了由游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴图(tú)错(cuò)误。

这(zhè)也使(shǐ)得(dé)该(gāi)道具看起来似乎是(shì)受到了(le)错误技(jì)的影响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒(sā)机(jī)制的加强版。该道具的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大多数基于堕化(huà)角色(sè)机制的道具都是(shì)通过(guò)使用(yòng)相应(yīng)角色(sè)击(jī)败精神(shén)错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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