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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局(jú):不(bù)灭》的(de)情节中规中矩,日记中虽(suī)然有很(hěn)多与解谜(mí)无关的因素(sù),但也(yě)生硬地(dì)充(chōng)满了故事。

《非常调查局(jú):不灭》是一(yī)款(kuǎn)场景解密游(yóu)戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的(de)机器人moe ,探索一起(qǐ)关(guān)于(yú)时空(kōng)法阵的(de)异常事件——这来自你(nǐ)的一名死(sǐ)去的(de)故(gù)人(rén)。

《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很(hěn)多与解谜无(wú)关(guān)的因素,但也(yě)生(shēng)硬(yìng)地(dì)充(chōng)满了故事。如果日记(jì)里(lǐ)只有主线,没有传达的故事,情节就会特别单薄。这里的(de)缺陷(xiàn)应该(gāi)是这(zhè)些情节没有融入解谜,或者说(shuō)他没(méi)有分批(pī)融入剧(jù)情(qíng)。

如果通过解谜获得一些(xiē)信息,让玩家自(zì)己(jǐ)脑(nǎo)补(bǔ),应(yīng)该会(huì)更有(yǒu)意思。比如(rú)你可以简化一些日记(jì)内容(róng),用(yòng)另(lìng)一种方式传递一部分给玩(wán)家(jiā)。 比较生(shēng)硬的(de)做(zuò)法,玩家先通过日(rì)记(jì)了解到这个人和她的同伴(bàn)的一(yī)些信息(xī),然后通过(guò)解谜让玩家通(tōng)过解(jiě)谜(mí)获得同伴的工(gōng)作手(shǒu)札(zhá)或者(zhě)某些(xiē)物品(pǐn)以及更多的信息(包括(kuò)死亡)。如果能一(yī)步(bù)一步获取信(xìn)息,就不要一下(xià)子输出,不然会有点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》的人物(wù)立绘很(hěn)不错,人物(wù)画风较为细(xì)腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时空的少女(nǚ),旁(páng)边还有智能助手(shǒu)进行辅(fǔ)助。主控(kòng)制器和小机(jī)器人的对话和(hé)提示相当自然,也不是特别出戏,这一点做的(de)不(bù)错。

解(jiě)谜没那么难,因(yīn)为《非(fēi)常调查(chá)局:不(bù)灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个(gè)游戏测试的是(shì)临时记忆(yì),比(bǐ)如(rú)“手绘符文”和最后一章的转盘(pán)。能(néng)在笔记本上记住符文的大致图案,如(rú)果非(fēi)要我从几个(gè)中选的话,完全(quán)没有问题(tí),但是在游戏中,给了(le)一堆点让玩家来画(huà),没有照片,没有图片对(duì)着画,这种玩法有经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感(yǒu)点麻烦。即使剧情让主控(kòng)抄下(xià)来,之后也可以拿出(chū)来看着(zhe)描。

总体(tǐ)感觉《非(fēi)常调查局:不灭》是剧情结构和玩(wán)法(fǎ)是一款(kuǎn)比较(jiào)完整的游(yóu)戏(xì),它(tā)的整(zhěng)体框架很完善,需要的东(dōng)西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差(chà)不多(duō),都(dōu)属(shǔ)于“处(chù)于雏形,需(xū)要打磨”的作品。玩起来会(huì)让人(rén)觉得(dé)无(wú)论世界观还是(shì)符(fú)文都(dōu)是作者潜心设(shè)计的游(yóu)戏世界,所有还(hái)是很期(qī)待续集的(de)。

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