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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的(de)基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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