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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数(shù)和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说(shuō),比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者(zhě)相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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