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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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