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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级(jí)都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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