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kind用法固定搭配,kind用法总结

kind用法固定搭配,kind用法总结 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带的(de)忽(hū)视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多益善

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四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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