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济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50

济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们(men)的(de)攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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