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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击abo文是什么意思 abo文是谁发明的时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将abo文是什么意思 abo文是谁发明的定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīnabo文是什么意思 abo文是谁发明的g):冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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