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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多(duōshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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