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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数(shù),计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除以总行(xíng)动值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

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三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

美国管得了比尔盖茨吗本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要(yào)击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

以上就(jiù)是《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比的所有内容(róng)了(le),想了解(jiě)更多(duō)相关资讯攻略请持续关注(zhù)本(běn)站(zhàn)崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)专(zhuān)区(qū)。

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