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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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