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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来(lái)哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比(bǐ夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

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具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携带的(de)忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不(bù)要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了(le),因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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