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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅(ch豫n是河南哪里的车牌àng)切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基豫n是河南哪里的车牌本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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