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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接line-height: 24px;'>怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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