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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语(kàn)着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它仍然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持(ch写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语í)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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