橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团

ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zch2是什么基团,chch3ch3是什么基团hǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结(jié)技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团

评论

5+2=