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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变教师一年的工作日有多少天,一年有多少周(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更教师一年的工作日有多少天,一年有多少周丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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