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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这junk food 可数吗,junk food是单数还是复数(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚(zjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数huàn)钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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