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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本(běn)作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字多少1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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