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手机端玩的叫微端吗

  手机(jī)端(duān)玩的叫微(wēi)端的。

  游戏是无论男(nán)女老(lǎo)少都不能丢(diū)失的(de)一样东西(xī),已(yǐ)经渗透(tòu)到我们(men)的生活中,从PC网(wǎng)游到手游(yóu),随(suí)着互联网的不断发展,游戏模式也在不(bù)断进化,目前就出现了一种(zhǒng)新的游戏(xì)模式(shì)“微端”,十分受玩家的欢迎。

  那么何为“微端(duān)”,“微(wēi)端”手游(yóu)实(shí)际上是将原(yuán)来(lái)手机上的(de)H5游戏打包成一个非常(cháng)小的(de)游戏包,用于游戏的推广,一般的包体会(huì)控制在3M—5M之间,不会(huì)超过10M。

  微端(duān)手游(yóu)它(tā)不同于一般的H5游戏(xì),因为它不(bù)是(shì)只有一条链接(jiē),而是拥有一个完整(zhěng)的游戏包体(tǐ),可以在各大渠(qú)道上进行推广(guǎng)。但(dàn)另外,它的运行模式又与H5游戏(xì)极为(wèi)相似,游戏的小包体(tǐ)下载后(hòu),会在后续的游(yóu)戏过程中(zhōng)同步加载(zài)数据,让用户(hù)逐渐体验完(wán)整游戏。

  用(yòng)户对小包体游戏的友(yǒu)好度(dù)本来就(jiù)比较高,而“微(wēi)端”游戏能将小包(bāo)体做(zuò)到极(jí)致(zhì)。它(tā)的初始包体一般(bān)都(dōu)在5M以下,那(nà)么对(duì)用户来说,即(jí)便不(bù)在(zài)WIFI环境下,用移动网络下载这(zhè)一游(yóu)戏(xì)也不会有什么压力。而(ér)且因为包体非常小,游戏下(xià)载(zài)的速(sù)度很快,甚至达到秒(miǎo)下,因(yīn)此对用户(hù)的体验也会更(gèng)佳,减去了(le)游戏下载的等待过程。

  站在渠(qú)道的角度,“微端”手游带来了推广(guǎng)的利好,能够提升平台的活跃。以App Store为例,当游戏(xì)下载(zài)或更新的大小超过100MB时,就不能使用移动蜂窝数据(jù)进行下载,必须在WIFI环境下(xià)下载,而“微端(duān)”显然很好地避免了(le)这一问题。

  尽管“微端”的运(yùn)行(xíng)模式和H5游戏(xì)是(shì)基本一致的,但它(tā)又比(bǐ)H5游戏更具优势。由于H5游戏(xì)本身就是一(yī)条链接(jiē),因此现阶(jiē)段的(de)推广(guǎng)受限于玩(wán)吧、QQ空间(jiān)、浏览器等平台,导量的(de)主动权(quán)都(dōu)掌握在渠道上。而把H5游(yóu)戏打(dǎ)包成一(yī)款APP游戏之后,可操作的(de)市场空间就会大(dà)很多(duō),能摆脱(tuō)对H5平台过(guò)于(yú)依赖的状况。

  同样的,在游(yóu)戏留存上,“微端”的(de)表现也(yě)会更好(hǎo)一些。H5游(yóu)戏的留存率不高(gāo)是普遍存(cún)在的问题,因为玩家想要再(zài)次进入游戏时(shí),入(rù)口很难再被找到,因此用户流失非(fēi)常(cháng)严重(zhòng)。而“微端”则(zé)不存(cún)在这个问题(tí),因为它是一个(gè)APP游(yóu)戏包(bāo),下(xià)载安装于用户的手机(jī)中(zhōng),基(jī)本不存在(zài)丢失的(de)情况。

  微端和h5是(shì)在手游(yóu)快速发(fā)展的(de)现在顺着时代的潮流出现的(de)产物(wù),这(zhè)两(liǎng)者有一个(gè)共同点就是容量小、内(nèi)容丰富,区(qū)别就(jiù)在于微端(duān)是客(kè)户端的形式(shì),h5是手机页游(yóu)的形式,产品同(tóng)质(zhì)化,这是(shì)目前中层游戏发(fā)行商(shāng)所共(gòng)同面临的问题,他们迫切(qiè)需要找到自己的差(chà)异点,建(jiàn)立起(qǐ)核心竞(jìng)争力。以应对如(rú)今(jīn)的(de)游(yóu)戏市场。

微(wēi)端是什(shén)么(me)意思

  是微端(duān)网游的。

  客户端(Client)或(huò)称(chēng)为(wèi)用户端,是指(zhǐ)与服(fú)务(wù)器相(xiāng)对应,为客户提供本地服务的程序。

  除(chú)了(le)一些(xiē)只在本地运(yùn)行的应用程序之外,一般(bān)安装在普通(tōng)的客户(hù)机上,需要(yào)与服务端互(hù)相(xiāng)配(pèi)合(hé)运行。

  因特网发(fā)展(zhǎn)以(yǐ)后,较常(cháng)用(yòng)的用户端(duān)包(bāo)括了如万维网使用的(de)网页浏览(lǎn)器,收(shōu)寄电子邮件(jiàn)时(shí)的电子邮件(jiàn)客户端,以(yǐ)及即时通讯的客户端软件等。

  对(duì)于这一类应用程序,需要网络中有相应的服(fú)务器(qì)和服务程(chéng)序来提供相应的(de)服务,如数据(jù)库服务,电子(zi)邮件(jiàn)服务等(děng)等,这样在客户机和服务器端,需要(yào)建立(lì)特定(dìng)的(de)通信连接(jiē),来保证应(yīng)用程序的正常运行(xíng)。

发展历史

  2010年起,经常会(huì)发现页游广告的身(shēn)影(yǐng),越来越露骨,什么老公不在家,今晚(wǎn)空虚寂寞冷等口号已经是屡见不鲜了。

  微端(duān)游戏想要在众多网游杀出重围,必须坚(jiān)持(chí)打(dǎ)造品牌游戏,在消费者心中树立(lì)正面、积极的形象,同时坚(jiān)持(chí)创新,从(cóng)游戏(xì)品质和游戏内容等方(fāng)面创新,而(ér)不(bù)简单的山(shān)寨(zhài)和照搬(bān)照套(tào)。

  那么相信在2012年,微端(duān)游戏定能杀出(chū)重围(wéi)。

什么是游(yóu)戏(xì)微端

  游(yóu)戏微端指(zhǐ)微(wēi)端网游,就是游戏微(wēi)型客户端,通过极小的微(wēi)客户端(duān)的下载,运行,实现游戏(xì)可短(duǎn)时间正常运行,并实现边下边玩。

  相关介绍:

  微(wēi)端游戏同样需(xū)要客户(hù)端下载(zài),只是他和常(cháng)规客户端下载(zài)的顺序不一样罢了。

  大(dà)部分游戏资料在玩家(jiā)玩游戏的(de)过程中再下载,这样一边保证(zhèng)了玩(wán)家对游戏(xì)的热情(qíng)也能(néng)保证(zhèng)游(yóu)戏的正常运行。

  扩展资(zī)料

  相关背景:

  微端网游和网页游戏最大的区别还是在(zài)于微端网游是有(yǒu)客户端(duān)的(de)游(yóu)戏,虽(suī)然微20斤是几kg 20斤是多少磅(wēi)端也要(yào)下(xià)载(zài),但(dàn)相比(bǐ)起传(chuán)统客(kè)户端游戏,那只是一(yī)瞬间的(de)事情。

  微端网(wǎng)游是利用玩家边游戏(xì)边(biān)下(xià)载(zài)相(xiāng)关内容,从(cóng)而(ér)完善游戏(xì)客户端的内容。

  对比起传统(tǒng)网页游(yóu)戏的FLASH加载技术,有端的网络游戏有(yǒu)着无法超越的(de)优势,无论是游戏人(rén)物的造型(xíng)还是游(yóu)戏场(chǎng)景的细(xì)腻变化,都(dōu)是远(yuǎn)胜于网页游戏,达(dá)到和传统客户端(duān)游戏(xì)相当的水平(píng)。

  但从另一方(fāng)面看,微端网游夹杂在页(yè)游和端(duān)游(yóu)之间,缺少了网页游戏的简便性(xìng)和灵活(huó)性,且在游戏表现(xiàn)力上弱于同档次(cì)客户端游(yóu)戏。

  虽然一些游戏开发商推(tuī)出了页游和微端共存(cún)的双重模式(shì),但(dàn)在实(shí)际的用户体(tǐ)验上依然有很多(duō)不尽如人意的地方。

  参考资(zī)料来(lái)源(yuán):百度(dù)百科(kē)-微端网(wǎng)游

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手机端玩的叫微端吗

  手机(jī)端(duān)玩(wán)的(de)叫微端(duān)的。

  游戏是无论男女老(lǎo)少都不能丢失(shī)的(de)一样东西,已经渗透到(dào)我(wǒ)们的生活中(zhōng),从PC网游到(dào)手游,随着(zhe)互(hù)联网(wǎng)的不(bù)断(duàn)发展(zhǎn),游戏(xì)模(mó)式也(yě)在不断进化,目前(qián)就出(chū)现了一种新(xīn)的游戏模式“微端(duān)”,十分受玩家的欢迎。

  那么何为“微(wēi)端”,“微端”手游实际上(shàng)是将原(yuán)来(lái)手机上的H5游戏打(dǎ)包成一个非常(cháng)小的游戏包,用(yòng)于游戏的推(tuī)广,一般的包体会控制在3M—5M之间,不会超(chāo)过10M。

  微(wēi)端手(shǒu)游它(tā)不同于一(yī)般的H5游(yóu)戏,因为(wèi)它不是(shì)只有(yǒu)一条链接,而是(shì)拥有一个完整的游(yóu)戏包(bāo)体,可以(yǐ)在各大渠道上(shàng)进行推(tuī)广(guǎng)。但另外,它(tā)的运(yùn)行模式又与H5游戏极(jí)为(wèi)相似,游(yóu)戏(xì)的小包(bāo)体下(xià)载后(hòu),会在(zài)后续(xù)的游戏过程中(zhōng)同(tóng)步加(jiā)载(zài)数据(jù),让用(yòng)户逐渐(jiàn)体验完整(zhěng)游(yóu)戏。

  用户对(duì)小包体游戏的友好度本(běn)来就比较(jiào)高,而(ér)“微端”游戏能将小包体做到极致。它的(de)初始(shǐ)包体一般都(dōu)在5M以下,那(nà)么对用(yòng)户来说,即便不在WIFI环境(jìng)下,用移动网络下(xià)载这一游戏也不会有什么压力。而且因为包体非常小,游(yóu)戏下(xià)载的(de)速度很(hěn)快,甚至(zhì)达到秒(miǎo)下,因此对用户的体验也会(huì)更(gèng)佳,减去了游戏下载的(de)等待过程。

  站在渠(qú)道的角度,“微端(duān)”手游带来了推广的利好(hǎo),能够提升平台的活(huó)跃。以App Store为例,当(dāng)游戏下(xià)载或更新(xīn)的大小超过(guò)100MB时,就不能使用移动蜂窝数据进行下载(zài),必须在WIFI环境下下载,而(ér)“微端”显然很好地(dì)避免了这一问题。

  尽管“微端”的运行模式和(hé)H5游戏是(shì)基本一(yī)致的(de),但它又比H5游戏(xì)更具优势(shì)。由于H5游戏本身就是(shì)一条链(liàn)接,因此现阶段(duàn)的推广受限于玩吧、QQ空间、浏览器(qì)等平台,导量(liàng)的(de)主(zhǔ)动权(quán)都掌握在渠道上。而(ér)把H5游戏打(dǎ)包成一款(kuǎn)APP游戏之后,可操(cāo)作的(de)市场空间就会(huì)大很多(duō),能摆脱对H5平(píng)台过(guò)于依(yī)赖(lài)的状况(kuàng)。

  同(tóng)样(yàng)的(de),在游戏留存(cún)上(shàng),“微端”的表(biǎo)现(xiàn)也会更好一些。H5游戏的留存率不高是普(pǔ)遍存在(zài)的问题,因为玩(wán)家想要再次进入(rù)游戏时(shí),入(rù)口很(hěn)难再被找到,因此(cǐ)用户流失非常严重。而“微(wēi)端”则不(bù)存在(zài)这个问(wèn)题,因为它(tā)是一(yī)个(gè)APP游戏包,下(xià)载安装于用户的手(shǒu)机(jī)中(zhōng),基本不(bù)存在丢失(shī)的情况(kuàng)。

  微端(duān)和h5是在(zài)手游(yóu)快速发展的现在顺着时代(dài)的潮(cháo)流出(chū)现的产物,这(zhè)两者有一个共同点就是容量(liàng)小、内容丰(fēng)富(fù),区(qū)别(bié)就在于微端(duān)是(shì)客户端的(de)形式,h5是手机(jī)页游的形(xíng)式,产(chǎn)品同质化,这是(shì)目前(qián)中层游戏发行商所(suǒ)共同面(miàn)临的问题,他们迫切需(xū)要找到自(zì)己的差异(yì)点,建立起核心竞(jìng)争(zhēng)力(lì)。以(yǐ)应对(duì)如(rú)今的游戏市场。

微端是什么意思

  是微(wēi)端网游的(de)。

  客(kè)户端(Client)或称为(wèi)用(yòng)户端,是(shì)指与服务器相对应(yīng),为(wèi)客户提供本(běn)地(dì)服务(wù)的程序。

  除(chú)了一些只在本地运行的应用(yòng)程序之外(wài),一般安装在普通的(de)客户机上,需要与服(fú)务端互(hù)相配合运行。

  因(yīn)特网发展以后,较(jiào)常(cháng)用的用户端包(bāo)括了(le)如万维(wéi)网使(shǐ)用的网页浏览器(qì),收(shōu)寄(jì)电子(zi)邮件时(shí)的电子(zi)邮件客户(hù)端,以及即(jí)时通讯的客户(hù)端软(ruǎn)件等。

  对(duì)于这一类应用程(chéng)序,需要网络中有相应的(de)服务(wù)器(qì)和服务程序(xù)来提供相(xiāng)应的服务(wù),如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务(wù)器端,需要建立特定的(de)通(tōng)信连(lián)接(jiē),来保(bǎo)证(zhèng)应(yīng)用(yòng)程序(xù)的正常(cháng)运行。

发展历(lì)史

  2010年起,经常会发现页游(yóu)广告的(de)身影,越来(lái)越露(lù)骨,什么老公不在家,今晚(wǎn)空(kōng)虚寂(jì)寞冷等口号已经是屡见不鲜了。

  微端游戏想要在众(zhòng)多(duō)网游杀出重围,必须(xū)坚持打造品(pǐn)牌游(yóu)戏,在消费者(zhě)心中(zhōng)树立正面、积极的形象(xiàng),同时坚持创新,从(cóng)游(yóu)戏品质和(hé)游戏内容等方面创新,而(ér)不简单的山寨和照(zhào)搬照套。

  那么相信(xìn)在2012年,微端游戏(xì)定(dìng)能杀出重围(wéi)。

什么(me)是游戏(xì)微(wēi)端

  游戏微端指(zhǐ)微(wēi)端网游,就是游戏微型客户(hù)端,通(tōng)过(guò)极(jí)小的微(wēi)客(kè)户端的下(xià)载,运行,实现游戏可(kě)短时(shí)间正常运行,并实现边(biān)下边玩(wán)。

  相关介绍:

  微端游戏同样需要(yào)客户端下载,只是他(tā)和常规客(kè)户端下载的顺序不一样罢了。

  大部分游戏资料在玩(wán)家玩游戏的过程中再下(xià)载,这样一边保证了玩家对(duì)游戏的热情也(yě)能保证游戏(xì)的(de)正常运行。

  扩展资(zī)料(liào)

  相(xiāng)关背(bèi)景:

  微端网(wǎng)游和网(wǎng)页游戏最大的区别还是(shì)在(zài)于(yú)微端网游是有客户端(duān)的游戏,虽(suī)然(rán)微端也要下载,但相(xiāng)比起传(chuán)统客(kè)户端游戏,那只(zhǐ)是一瞬间的事情(qíng)。

  微(wēi)端(duān)网游是利用玩家边游戏边下(xià)载相关内(nèi)容,从而完(wán)善游戏客(kè)户端的内容。

  对(duì)比(bǐ)起传(chuán)统网页游戏的FLASH加载(z20斤是几kg 20斤是多少磅ài)技术,有端(duān)的网络游(yóu)戏有着无(wú)法超(chāo)越(yuè)的优势,无论是游戏人物的(de)造型(xíng)还是游(yóu)戏场(chǎng)景的细腻变化,都(dōu)是(shì)远(yuǎn)胜于网页游戏(xì),达(dá)到(dào)和(hé)传统客户端游戏相当的水平。

  但从另一方面看,微端(duān)网游夹杂在页游(yóu)和端游之(zhī)间,缺少了网(wǎng)页游戏的简便(biàn)性和灵活性,且在游戏表(biǎo)现力上弱于同(tóng)档次客户端游戏。

  虽(suī)然一些游(yóu)戏开(kāi)发商(shāng)推出(chū)了页游和(hé)微端共存(cún)的双重(zhòng)模式,但在实际(jì)的用户(hù)体验(yàn)上依然有很多不尽如(rú)人意的地方。

  参考(kǎo)资料来(lái)源:百度百科-微(wēi)端网游

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