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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suìln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式)片选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收(shōu)割(gln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式ē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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