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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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