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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

<饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃p>*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(q饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃ì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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