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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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