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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的(de)人口会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设消风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩(wán风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里)性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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