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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)郑业成是否已婚 郑业成是几线演员动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

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同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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