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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)一寸多少厘米公分 一寸是几个手指使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

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最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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