橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理的《斗(dòu)罗(luó)大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点(diǎ黄山山体主要由什么岩石构成n)击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 黄山山体主要由什么岩石构成

评论

5+2=