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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云的(de)队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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