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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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