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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对(hān)畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优(春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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