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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了(le)这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的(de)平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常(cháng)花(huā)果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不(bù)需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他(tā)的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可(kě)以用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了f="/zb_users/upload/2023/1228/9cd6b07e32a4829904fd4f79be5ab128.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能怎么选 各(gè)门(mén)派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)">

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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