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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得(dé)动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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